Différence entre le bytecode et le code machine

Chaque ordinateur est associé à un ensemble d’instructions qui sont reconnues et exécutées par l’ordinateur lui-même. Les instructions sont stockées sous la forme d’un ensemble de bits binaires, de chaînes de 1 et de 0. Un ordinateur donné ne peut donc exécuter que des instructions dans la langue du code machine de son microprocesseur. Le programme peut être stocké sur un disque et ensuite chargé dans la mémoire interne de l’ordinateur, puis les instructions sont récupérées une à une par l’unité centrale et exécutées. Auparavant, les programmeurs avaient l’habitude d’écrire des programmes dans le code machine natif du processeur, mais l’ensemble du processus était long et coûteux, et le code machine n’est d’aucune utilité pour un lecteur humain.

Pour résoudre ces problèmes, le langage assembleur a été inventé. Dans ce langage, les données peuvent être représentées à l’aide de nombres décimaux au lieu de nombres binaires. Mais un programme est nécessaire pour convertir un programme en langage assembleur en code machine. Ce programme est appelé assembleur. Les assembleurs ont rendu les programmes lisibles par l’homme et la programmation moins sujette aux erreurs, mais n’ont pas pu résoudre le problème de la portabilité. Les lacunes des programmes d’assemblage ont conduit au développement de langages de programmation de haut niveau qui ont rendu la programmation plus productive, mais qui, une fois encore, ne pouvaient pas être exécutés sur un ordinateur. Un compilateur est alors utilisé à cette fin. Et pour que le même programme compilé puisse être exécuté sur n’importe quel ordinateur, le programme est compilé en quelque chose appelé bytecode.

Qu’est-ce que le Bytecode ?

Le bytecode est un ensemble d’instructions hautement optimisées conçues pour être exécutées par un programme, généralement appelé machine virtuelle. Il s’agit d’un code intermédiaire compilé en un code de bas niveau à partir du code source pour une exécution efficace par un interprète logiciel. Il est essentiel de reconnaître que le bytecode n’est pas un code machine utilisé par le processeur matériel. La machine virtuelle convertit le bytecode en instructions machine spécifiques que le processeur de l’ordinateur comprendra. Un compilateur juste à temps peut être utilisé pour accélérer l’exécution du bytecode. En Java, un bytecode est le jeu d’instructions pour la machine virtuelle Java (JVM). La JVM est un programme qui fournit l’environnement d’exécution nécessaire à l’exécution des programmes Java. Les programmes ne peuvent pas être exécutés s’il n’y a pas de JVM disponible pour la plate-forme matérielle et le système d’exploitation appropriés sur lesquels ils seront exécutés. La JVM est un interprète de bytecode. Le bytecode Java n’est pas spécifique à une plate-forme, il peut donc être transmis à n’importe quelle plate-forme.

Qu’est-ce que le code machine ?

Le code machine est un programme informatique composé d’instructions natives associées à un ordinateur particulier. Il s’agit du langage élémentaire des ordinateurs, écrit en langage machine sous forme d’instructions binaires ou hexadécimales directement compréhensibles par l’unité centrale de traitement d’un ordinateur (CPU). Chaque processeur informatique est associé à un ensemble d’instructions de code machine qu’il peut comprendre et donc exécuter. Tous les programmes doivent être convertis en langage machine avant de pouvoir être exécutés. Un compilateur convertit le programme écrit par un programmeur informatique en code machine contenant des 0 et des 1, et le système d’exploitation exécute alors l’application en code machine. Il s’agit simplement d’une liste d’instructions de l’unité centrale stockées dans la mémoire au niveau le plus bas. Les compilateurs convertissent les langages de haut niveau tels que C, C++ et Java en un langage intermédiaire (tel que le bytecode) qui est ensuite interprété en langage machine.

Différence entre le bytecode et le code machine

Définition

– Le bytecode est un code intermédiaire compilé en un code de bas niveau à partir du code source et conçu pour fonctionner sur une machine virtuelle au lieu d’une unité centrale de traitement (CPU). Il s’agit d’un ensemble d’instructions hautement optimisé qui peut être reconnu comme un code machine pour un processeur inventé ou un code machine pour l’unité centrale de traitement de l’ordinateur interne. Le code machine, quant à lui, est un programme informatique composé d’instructions natives consistant en un flux de 0 et de 1 qui peuvent être directement exécutées par l’unité centrale de traitement d’un ordinateur.

Fonction

– Le bytecode est similaire au code machine qui est interprété par un système d’exécution afin que le code puisse être exécuté sur un système. La machine virtuelle convertit le bytecode en instructions machine spécifiques que le processeur de l’ordinateur comprendra. La fonction d’un bytecode est d’être un format qui peut être exécuté efficacement par l’interprète de la machine virtuelle. Le code machine est le langage élémentaire des ordinateurs, écrit en binaire ou en hexadécimal, qui est compréhensible par le processeur d’un ordinateur. C’est le langage dans lequel tous les programmes doivent être convertis avant de pouvoir être exécutés.

Plate-forme

– Le bytecode est indépendant de la plate-forme car il peut être exécuté sur n’importe quelle plate-forme à l’aide de la machine virtuelle. Le format du bytecode est toujours le même, quel que soit le type de machine sur lequel il a été créé. Un programme peut être compilé en bytecode et envoyé à n’importe quelle machine, si celle-ci dispose du run-time. Le code machine, en revanche, n’est pas indépendant de la plate-forme, ce qui signifie qu’il ne peut pas être exécuté sur n’importe quelle plate-forme dotée du même système d’exploitation, car il est composé d’instructions natives associées à cet ordinateur particulier.

Résumé

Le bytecode n’est pas un code machine pour un ordinateur particulier et peut être portable d’une architecture informatique à l’autre. Il est similaire au code machine qui est interprété par un système d’exécution afin que le code puisse être exécuté sur un système. La machine virtuelle convertit le bytecode en instructions machine spécifiques que le processeur de l’ordinateur comprendra. Le code machine est un programme informatique qui peut être exécuté directement par le matériel de l’ordinateur sans nécessiter de logiciel. Contrairement au bytecode qui est indépendant de la plate-forme, le code machine ne peut pas être exécuté sur n’importe quelle plate-forme avec le même système d’exploitation.